Phun!- Free Physics simulator phun! - 자유 물리 시뮬레이터

Posted on May 18, 2008 at 5:01 am 게시 5 월 18 일 2008 년 오전 5시 1분

No, I’ve not forgotten how you spell fun, Phun is, in fact a free Physics simulator . 아니오, 나는 맞춤법 방법을 잊지 않고 재미, phun은, 사실 자유 물리 시뮬레이터합니다. Despite its free nature, Phun’s Physics engine is eerily accurate, and even though it can be immensely useful to students who would like to really understand mechanics or dynamics a lot better, it was really designed with the intent of letting people design their own cool little machines and seeing how they would react in real-life situations. 무료에도 불구하고 자연, phun의 물리 엔진은 정확해, 그리고 비록 그것은 아주 유용하게 이해하려는 학생들에게 역학이나 역학이 훨씬, 그건 정말 디자인과 디자인의 취지 보내는 사람들이 자신의 차가운 작은 기계와보고 실제 - 실제 상황에 어떤식으로 반응합니다.

Just to get you started off, I’ll be making a simple cart. 단지 넝 시작, 곧 만들고 단순 장바구니합니다. But first things first, you need to 하지만 먼저 할 일은 먼저해야 download 다운로드 Phun. phun. Its barely 2MB, so it shouldn’t take too long. 그 겨우 이메가바이트, 그래서 너무 오래 걸리지 않을합니다.

Once Phun is up and running, you should be looking at the home screen. phun은 한 번 설치 및 운영, 당신 홈 화면을보고해야합니다.

이미지

First off, some performance tweaks. 첫째, 일부 성능을 조정합니다. If you have a slow system, un-tick the “Enable Shaders” and “Draw Clouds” options and tick the “Simple water rendering” box to make Phun lighter on resorces. 속도가 느린 경우에는 시스템, 유엔 - 틱은 "활성화 쉐이더"과 "그리기 구름이"옵션과 틱은 "단순 물 렌더링"상자에 라이터를 resorces을 phun. Now we can get on with the designing! 이제 우리가 디자인을 타고!

Hold on! 계속하다! You should first familiarize yourself with your workspace: 귀하의 작업 영역을 첫 번째로 자신을 숙지해야합니다 :

  • The “Toolbar” on the left is pretty much all you need to design stuff. "도구 모음"왼쪽에있는 사람은 거의 모든 물건을 디자인해야합니다. The “Control” Box helps you start and pause the simulation, as well as redo or undo something you did. "통제"상자를 사용하면 시작 및 일시 중지합니다 시뮬레이션,뿐만 아니라 당신이 한 재실행하거나 취소합니다. The “Options” toolbar is used to fine tune performance and behavior. 의 "옵션"툴바를 사용하여 미세 조정의 성능과 동작합니다.
  • If you click on “File”, you get several useful options such as loading one of the pre-designed scenes or even integrating them into your current scene. 를 클릭하면 "파일"을 받으면로드하는 등 여러 가지 유용한 옵션 중 하나를 사전에 통합 - 디자인 장면 심지어 그들을 현재의 장면합니다.
  • Two of the most important tools in Phun are the “Brush” and “Drag” tools. 의 가장 중요한 도구에서 두 개의 phun은 "솔"과 "드래그"도구합니다. The Brush tool is used to draw polygons, and only polygons. 브러시 도구를 사용하여 다각형 그리기, 그리고 유일한 다각형합니다. You cannot draw an open shape or even a line. 모양도 그려 수 없다 선 개방형합니다. If you just draw a line across something, it deletes that object. 전체 무언가 그리기 라인기만하면, 그 개체를 삭제합니다. If while using the brush tool, you click and hold an object, you can even move it around the workspace. 만약 브러시를 사용하는 동안이 도구를 사용하면 버튼을 클릭하고 개체를 유지하실 수있습니다 주위에조차 작업 영역을 이동합니다.
  • The Drag tool helps you drag stuff around in real-time. 물건 주위로 드래그 드래그 도구를 사용하면 실제 - 시간합니다. What’s the difference between dragging and moving? 드래그와 이동의 차이점은 무엇입니까? Moving is merely relocating, while dragging actually simulates how the object would behave in real life. 재배치는 단순히 이동하면서 개체를 끌어 사실을 시뮬레이션하는 방법은 실제 삶에서 행동을합니다. Dragging works only when the simulation is in progress. 드래그 시뮬레이션이 진행중인 경우에만 작동합니다.

Now, we can get to building that cart. 이제, 우리가 건물을 카트를 잡을 수 있다고합니다. You can create a lot of things in Phun, but they’ll all just hurtle into an abyss unless you have a plane to keep them on. phun에서 많은 것들을 만들 수있습니다,하지만 그들 모두가 빠른 속도로 단지 비행기를 심연을 유지하지 않은 경우에 그들을합니다. So, select the Plane tool, and click and hold down somewhere near ground level. 그래서, 비행기가 도구를 선택하고, 그리고 버튼을 누른 채로 근처 지상 수준합니다. A plane should pop up, move your mouse until its level and release the mouse button. 비행기는 팝업, 이동 마우스를 마우스 버튼을하기 전까지의 수준 및 출시합니다. If done correctly, you will now have a plane! 올바르게 수행할 경우, 당신은 이제 비행기가!

이미지

As you can see, my plane is a nice green one. 보시다시피, 내 비행기 회사는 좋은 초록색을합니다.

Onward to the cart. 이후에 담기합니다. Draw a Box and a Circle. 그리기 상자와 동그라미합니다. Now right-click on the Circle and choose the Clone option. 지금 오른쪽 - 클릭하여 원형과 복제 옵션을 선택합니다. This is to ensure our wheels have the same size. 이것은 우리의 바퀴가 같은 크기를 확인합니다.

Once done, align them to form a cart. 일단 완료되면 그들을 형성하는 카트 정렬합니다. Like so: 이렇게 :

이미지

Make sure the center of the wheels is higher than the base of the cart. 바퀴가 중앙에 있는지 확인합니다베이스를보다 높은 장바구니합니다. Now, right-click on each wheel and choose the “Add center hinge” option from the “Geometry Settings”. 지금, 각각의 바퀴를 선택하고 오른쪽 - 클릭하세요 "장바구니 센터 경첩"옵션에서 "기하학 설정"합니다. If the hinge is too large, just erase it, Zoom in a bit, and try again. 경첩이 너무 큰 경우에는, 그냥 지우기, 확대 약간, 그리고 다시 시도하십시오. Now hit the Play button in the “Control” menu to see if your cart works! 이제 테러로 재생 '버튼을 사용하여 "제어"메뉴를하는지 여부를 확인 장바구니 작품이!

If you did everything right, the cart should now fall to the ground [if it just stays there, make sure the "Gravity" check box is ticked] and bounce a bit. 만약 당신이 모든 권리를 장바구니 이제 가을을 땅으로 [경우 숙박 단지에 해당하는지 확인은 "중력"확인란의 선택을 받게] 및 반송 조금합니다. Choose the Drag tool and drag it around to see how it moves. 주위로 드래그 도구를 선택하는 방식을 볼 수 드래그해서 움직입니다. You now have a fully functional cart! 이제는 완전하게 기능 카트!

You can always assign a hotkey to your cart by grouping it. 단축키를 할당하는 언제든지 그것을 당신의 장바구니를 그룹화합니다. To do so, draw a circle around it using the drag or brush tool and hit Ctrl+1 on your keyboard. 이를 위해서는 주위를 그리기 도구를 사용하여 다음 키보드 브러시로 드래그하거나 키보드에서 ctrl +1합니다. Now you can select the cart as a whole by pressing the 1 key. 지금 전체로 카트를 선택하실 수있습니다 1 키를 눌러서합니다.

Remember, there are virtually endless possibilities in Phun. 기억하세요, 이미 사실상 무한의 가능성을 phun. In this very scenario you could experiment with a slanting slope, or even a ramp built onto a slanting slope. 이 아주 시나리오에서 실험을 수도로 비스듬히 경사, 아니면 심지어는 비스듬히 경사가 자아내는 경사로를 구축합니다.

이미지

You could even read up a bit on some simple machines or load some of the pre-made scenarios for new ideas. 약간의도를 읽을 수있습니다 간단한 기계 또는 부하의 일부 시나리오를 미리 - 만들어 새로운 아이디어를합니다. Exploring Phun’s many features is sure to be a lot of fun, and don’t be scared to try stuff you don’t understand or know about, for you can always undo it! phun의 많은 기능을 탐구하는 사람들이 많이이 확실히 재미, 그리고 겁내지 말고 노력이나 이해를 못하는 것들에 대해 알고, 항상 실행 취소하실 수있습니다!

This is a guest post written by Om J. Bathija , a tech enthusiast and blogger. 이것은 사용자 페이지 제이 bathija 작성한 게시물의 기술과 블로그 매니아합니다.

If you enjoyed this post, make sure you 이 게시물에 즐길하는 경우했는지 확인하십시오 subscribe to my RSS feed 내 피드 구독 신청 ! !

» Filed Under »밑에 Fun Stuff 재미있는

Related Posts 관련 기사

Please post your comments/suggestions! 게시하시기 바랍니다 귀하의 의견 / 제안!