Phun!- Free Physics simulator Phun! - Free Fisica simulatore
Posted on May 18, 2008 at 5:01 am Posted on Maggio 18, 2008 5:01 am
No, I’ve not forgotten how you spell fun, Phun is, in fact a free Physics simulator . No, non ho dimenticato come si magia divertimento, Phun è, in realtà è un simulatore di Fisica libera. Despite its free nature, Phun’s Physics engine is eerily accurate, and even though it can be immensely useful to students who would like to really understand mechanics or dynamics a lot better, it was really designed with the intent of letting people design their own cool little machines and seeing how they would react in real-life situations. Nonostante la sua natura libero, Phun della Fisica motore è eerily accurata, e anche se può essere estremamente utile per gli studenti che vorremmo davvero capire la meccanica o dinamica molto meglio, è stato davvero concepito con l'intento di permettere alla gente di progettazione loro po 'di fresco macchine e vedere come si sarebbero reagire in situazioni di vita reale.
Just to get you started off, I’ll be making a simple cart. Solo per iniziare off, sarò un semplice carrello. But first things first, you need to Ma le cose in ordine, è necessario download scaricare Phun. Its barely 2MB, so it shouldn’t take too long. A malapena il suo 2MB, in modo che non dovrebbe prendere troppo lungo.
Once Phun is up and running, you should be looking at the home screen. Una volta Phun è installato e funzionante, si dovrebbe essere guardando la schermata Home.
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First off, some performance tweaks. In primo luogo, alcune modifiche delle prestazioni. If you have a slow system, un-tick the “Enable Shaders” and “Draw Clouds” options and tick the “Simple water rendering” box to make Phun lighter on resorces. Se si dispone di un sistema lento, de-barrare la casella "Attiva Shader" e "Draw Nuvole" opzioni e barrare il "semplice acqua di rendering" casella per rendere più leggera Phun a resorces. Now we can get on with the designing! Ora siamo in grado di andare avanti con la progettazione!
Hold on! Resistere! You should first familiarize yourself with your workspace: Si dovrebbe prima familiarizzare con il vostro spazio di lavoro:
- The “Toolbar” on the left is pretty much all you need to design stuff. La "Toolbar" sulla sinistra è praticamente tutto il necessario per progettare cose. The “Control” Box helps you start and pause the simulation, as well as redo or undo something you did. Il "controllo" Box vi aiuta di inizio e di mettere in pausa la simulazione, così come annullare o rifare l'avete fatto qualcosa. The “Options” toolbar is used to fine tune performance and behavior. "Opzioni" della barra degli strumenti è utilizzato per calibrare le prestazioni e comportamento.
- If you click on “File”, you get several useful options such as loading one of the pre-designed scenes or even integrating them into your current scene. Se si fa clic su "File", potrete usufruire di diverse opzioni utili ad esempio il caricamento di uno dei pre-disegnato le scene o anche la loro integrazione nelle il vostro attuale scena.
- Two of the most important tools in Phun are the “Brush” and “Drag” tools. Due dei più importanti strumenti di Phun sono i "pennelli" e "Drag" strumenti. The Brush tool is used to draw polygons, and only polygons. Il pennello strumento è utilizzato per disegnare poligoni, e solo poligoni. You cannot draw an open shape or even a line. Non è possibile trarre una forma aperta o anche una linea. If you just draw a line across something, it deletes that object. Se hai appena tracciare una linea in qualcosa, è che sopprime l'oggetto. If while using the brush tool, you click and hold an object, you can even move it around the workspace. Se durante l'utilizzo del pennello strumento, fai clic e tenere premuto un oggetto, è anche possibile spostarlo intorno al lavoro.
- The Drag tool helps you drag stuff around in real-time. Trascina strumento ti aiuta a trascinare cose intorno in tempo reale. What’s the difference between dragging and moving? Qual è la differenza tra drag-and-movimento? Moving is merely relocating, while dragging actually simulates how the object would behave in real life. In movimento è solo del trasferimento, mentre trascini simula effettivamente l'oggetto come si comporterebbero nella vita reale. Dragging works only when the simulation is in progress. Trascinando funziona solo quando la simulazione è in corso.
Now, we can get to building that cart. Adesso, siamo in grado di arrivare alla costruzione di che carrello. You can create a lot of things in Phun, but they’ll all just hurtle into an abyss unless you have a plane to keep them on. È possibile creare un sacco di cose in Phun, ma daranno tutti i hurtle solo in un abisso meno di avere un piano per tenerli. So, select the Plane tool, and click and hold down somewhere near ground level. Quindi, selezionare l'aereo strumento e fare clic e tenere premuto da qualche parte vicino a livello del suolo. A plane should pop up, move your mouse until its level and release the mouse button. Un aereo dovrebbe sollevarsi, spostare il mouse fino al suo livello e rilasciare il pulsante del mouse. If done correctly, you will now have a plane! Se eseguita correttamente, sarà ora avere un piano!
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As you can see, my plane is a nice green one. Come potete vedere, il mio aereo è un bel verde.
Onward to the cart. Poi per il carrello. Draw a Box and a Circle. Disegna un Box e un cerchio. Now right-click on the Circle and choose the Clone option. Ora clic con il pulsante destro sulla Circle e scegliere l'opzione Clone. This is to ensure our wheels have the same size. Ciò al fine di garantire la nostra ruote hanno la stessa dimensione.
Once done, align them to form a cart. Una volta fatto, allineare a formare un carrello. Like so: In questo modo:
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Make sure the center of the wheels is higher than the base of the cart. Assicurarsi che il centro delle ruote è superiore alla base del carrello. Now, right-click on each wheel and choose the “Add center hinge” option from the “Geometry Settings”. Ora, fai clic destro su ciascuna ruota e scegli "Aggiungi centro cerniera" delle opzioni del "Geometria Impostazioni". If the hinge is too large, just erase it, Zoom in a bit, and try again. Se la cerniera è troppo grande, basta cancellare, Zoom avanti un po ', e riprova. Now hit the Play button in the “Control” menu to see if your cart works! Ora premere il pulsante Play nel "controllo" dal menu per verificare se il tuo carrello funziona!
If you did everything right, the cart should now fall to the ground [if it just stays there, make sure the "Gravity" check box is ticked] and bounce a bit. Se avete fatto tutto a destra, il carrello dovrebbe ora caduta a terra [se solo ci rimane, assicurarsi che la "gravità" casella di controllo è barrata] e un po 'di rimbalzo. Choose the Drag tool and drag it around to see how it moves. Scegli la Trascina strumento e trascinarlo attorno per vedere come si muove. You now have a fully functional cart! Adesso si ha un carrello completamente funzionale!
You can always assign a hotkey to your cart by grouping it. È sempre possibile assegnare un tasto di scelta rapida al tuo carrello di raggruppamento. To do so, draw a circle around it using the drag or brush tool and hit Ctrl+1 on your keyboard. Per fare ciò, disegnare un cerchio attorno ad esso usando il pennello o trascinare strumento e premete Ctrl +1 sulla tastiera. Now you can select the cart as a whole by pressing the 1 key. Ora potete selezionare il carrello nel suo insieme, premendo il tasto 1.
Remember, there are virtually endless possibilities in Phun. Ricordate, non vi sono praticamente infinite possibilità in Phun. In this very scenario you could experiment with a slanting slope, or even a ramp built onto a slanting slope. In questo scenario è possibile sperimentare con un pendio obliquo, o anche una rampa costruita su un pendio obliquo.
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You could even read up a bit on some simple machines or load some of the pre-made scenarios for new ideas. Potete anche leggere un po 'su alcune macchine semplici o caricare alcuni dei pre-fatte scenari per nuove idee. Exploring Phun’s many features is sure to be a lot of fun, and don’t be scared to try stuff you don’t understand or know about, for you can always undo it! Phun di esplorare molte caratteristiche di sicuro essere molto divertente, e non ha paura di provare cose che non capite o conoscere, per voi può sempre annullare!
This is a guest post written by Om J. Bathija , a tech enthusiast and blogger. Questo è un ospite post scritto da J. Bathija Om, un appassionato di tecnologia e blogger.
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